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World of Warcraft: la guida firmata ClockSignal – L’ Hunter Marksmanship (PvE)

Patch 4.3.2 – Hunter Marksmanship PvE Hunter Hunter_Marksmanship

Hunter_1

 Stats Priority

Agility -> 8% Ranged Hit -> Crit -> Haste -> Mastery

  • Agility: La base degli Hunter in quanto aumenta i danni e la possibilità di eseguire colpi critici.
  • Hit: Una volta raggiunto l’ 8%, ovvero il cap, le vostre spell non potranno più essere evitate dal nemico.
  • Crit: Aumenta la possibilità che le vostre spell crittino quadruplicandone il danno.
  • Haste: Riduce il tempo di cast di abilità come l’Aimed Shot e aumenta leggermente la velocità con la quale si rigenera il focus.
  • Mastery: Aumenta la possibilità che un auto-shoot extra parta insieme alla spell da voi utilizzata; molto utile in AoE con l’ utilizzo del Multi-Shoot.

Gemme Gemme

  • Gemma_Gialla Gialla: Deadly Lava Coral (agy + crit) o più economica: Deadly Ember Topaz
  • Gemma_Blu Blu: Glinting Shadow Spinel  (agy + hit) o più economica: Glinting Demonseye
  • Gemma_Rossa Rossa: Delicate Queen’s Garnet (agy) o più economica: Delicate Inferno Ruby
  • Gemma_Meta Meta: Agile Shadowspirit Diamond (agy + crit)

Enchants Enchants 

  • Arcanum_of_Hijal Elmo: Arcanum of the RamkahenHunter_3
  • Greater_Inscription_of_Shattered_Crystal Spalle: Greater inscription of Shattered Crystal
  • Enchants_2 Cloak: Enchant Cloak – Major Agility
  • Enchants_2 Chest: Enchanct Chest -Peerless Stats
  • Enchants_2 Bracers: Enchant Bracers – Agility
  • Enchants_2 Guanti: Enchant Gloves – Major Agility
  • Ebonstee._Belt_Buckle Cinta: Ebonsteel Belt Buckle
  • Dragonscale_Leg_Armor Pantaloni: Dragonscale Leg Armor
  • Enchants_2 Scarpe: Enchant Boots – Assassin’s Step
  • Enchants_2 Weapon: Enchant Weapon – Mighty Agility
  • Enchants_2 Ranged: Flintlocke's_Woodchucker Flintlocke’s Woodchucker / Gnomish_X-Ray_Scope Gnomish X-Ray Scope

Hunter_Marksmanship Spec 

Marksmanship PvE

Glyph Glifi 

  • Hunter_Prime_Glyph Prime: Glyph of Arcane Shot ; Glyph of Steady Shot; a scelta
  • Hunter_Major_Glyph Major: Nessuno Major Glyph è essenziale, a scelta.
  • Hunter_Minor_Glyph Minor: Nessun Minor Glyph è essenziale, a scelta.

Rotation

L’ Hunter Marksmanship (abbreviato a MM) ha come priorità quella di applicare il DoT del Serpent Sting sul target in quanto suo unico danni nel tempo. A seguire abbiamo l’ utilizzo del Chimera Shot ogniqualvolta è possibile e dell’ Aimed Shot quano il Master Marksmanship procca. La spell principale è l’ Arcane Shot da utilizzare però solo fino al 50% del focus in modo tale da poter usare il Chimera Shot quando non è in cooldown. Se si è OOF (out of focus = senza focus) si utilizza lo Steady Shot per reccarlo (utilizzabile anche in movimento sweetchando dall’ Aspect of the Hawk, il quale deve essere sempre attivo, all’ Aspect of the Fox)

Single Target

  • Hunter's_Mark Hunter’s Mark sempre attivo a meno che non si abbia il talento Marked_for_Death Marked for Death
  • Serpent_Sting Serpent Sting per applciare il DoT
  • Chimera_Shoot Chimera Shot ogni qualvolta è possibile
  • Aimed_Shoot Aimed Shot se il Master_Marksmanship Master Marksmanship è proccato
  • Arcane_Shoot Arcane Shoot
  • Steady_Shoot Steady Shot due volte per attivare l’ Improved_Steady_Shoot Improved Steady Shot o quando si è carenti di focus
  • Kill_Shoot Kill Shot quando la vita del target è al disotto del 20%Hunter_2

AoE

  • Multi-Shoot Multi-Shot
  • Explosive_Trap Explosive Trap

Inc

  • Readiness Readiness
  • Rapid_Fire Rapid Fire
  • Call_of_the_Wild Call of the Wild
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